Главная / Шансы кейсов CS2

Шансы Кейсов CS2 — Опубликованные Цифры

Шансы кейсов не секрет: Valve показывает их прямо в клиенте игры. Четыре стандартных открытия из пяти заканчиваются самым дешёвым классом предметов, а ножи или перчатки выпадают в 0.26%. Всё остальное на этой странице следует из этих двух фактов.

Источник: Valve, в клиентеНож или перчатки: 0.26%Самый частый класс: 79.92%

Опубликованные шансы

В стандартном оружейном кейсе CS2 пять классов предметов с фиксированными, опубликованными вероятностями. Распределение намеренно крутое: подавляющее большинство открытий возвращают самый дешёвый класс, а тот заглавный предмет, что появляется во всей рекламе, занимает примерно четверть процента.

Шансы выпадения по классам предметов в стандартном оружейном кейсе CS2, как их показывает Valve в клиенте игры
КлассШансОткрытий на один дроп (сред.)
Ширпотреб (синий)79.92%1.3
Запрещённое (фиолетовый)15.98%6.3
Засекреченное (розовый)3.20%31
Тайное (красный)0.64%156
Экстраординарное — нож или перчатки0.26%385

Прежде чем применять эти цифры где-либо, важны два уточнения. Во-первых, они описывают кейсы внутри игры; сторонние платформы строят собственные пулы с собственными распределениями, поэтому спрашивайте опубликованные шансы конкретной платформы, а не считайте, что цифры Valve переносятся автоматически. Во-вторых, есть отдельный розыгрыш на вариант StatTrak для предметов, которые его поддерживают, с шансом 10%, что может заметно изменить ценность того же скина.

Почему десять открытий с шансом 1% не дают 10%

Вероятности перемножаются, а не складываются, и разница всегда идёт против интуиции. Десять попыток с шансом 1% дают вероятность хотя бы одного успеха 9.56%, а не 10%. Сто попыток дают 63.4%, а не гарантию — то есть больше трети серий по сто кейсов заканчиваются вообще ничем, что совершенно нормальный результат, а не невезение. Следствие, которое стоит людям денег: открытия независимы, поэтому ничто в проигрышной серии не меняет следующий результат. Нет порога, после которого редкий предмет становится «полагающимся», нет механизма, по которому предыдущие траты хоть что-то улучшают, а ощущение «уже близко» — это свойство того, как люди воспринимают случайность, а не свойство системы. Платформа, которая намекает на обратное — в текстах или в дизайне интерфейса — сообщает вам кое-что полезное о себе самой.

Хотя бы один дроп при шансе 1% за открытие, в зависимости от числа попыток
ПопытокШанс хотя бы одногоШанс ни одного
109.56%90.4%
5039.5%60.5%
10063.4%36.6%
25091.9%8.1%

Float — вторая половина цены

Износ — это число от 0 до 1, и пять именованных диапазонов Valve делят эту шкалу весьма неравномерно. «Закалённое в боях» покрывает больше половины, а «прямо с завода» — одну четырнадцатую. Только эта асимметрия объясняет, почему безупречные копии обычного скина редки и дороги независимо от популярности самого скина.

Диапазоны износа Valve — обратите внимание, насколько неравномерно поделена шкала float от 0 до 1
СостояниеДиапазон floatДоля шкалы
Прямо с завода0.00 – 0.077%
Немного поношенное0.07 – 0.158%
После полевых испытаний0.15 – 0.3823%
Поношенное0.38 – 0.457%
Закалённое в боях0.45 – 1.0055%

Внутри диапазона распределение тоже неравномерно — предмет ближе к нижней границе своего интервала часто стоит дороже идентичного скина ближе к верхней, хотя оба несут одну и ту же метку. Поэтому при сравнении предложений смотрите на точное значение, если платформа его показывает, а не полагайтесь на название диапазона. Float присваивается при создании предмета и больше никогда не меняется; ничто в игре не изнашивает скин.

Сколько скин реально стоит для вас

Два вычета превращают рыночную цену в реалистичную цифру, и оба регулярно опускают в рассуждениях о выгоде. Продажа на Торговой площадке Steam стоит примерно 15% — 5% комиссии Steam плюс 10% комиссии игры. А выручка остаётся в кошельке Steam, который нельзя вывести в банк. Под этим лежит вопрос лицензии. По пользовательскому соглашению Valve содержимое инвентаря — это лицензия внутри экосистемы Steam, а не собственность в обычном смысле: предметы можно обменивать внутри системы, но нельзя вывести из неё. Поэтому рыночная цена скина описывает его обменную ценность внутри замкнутой системы, а не сумму, которую можно вернуть — самый часто упускаемый момент в любом расчёте о том, «окупается» ли открытие кейсов. Практические последствия для вывода предметов вообще — на странице вывод и трейд-холды.

Частые вопросы

Какие шансы выпадения ножа в CS2?

В стандартном оружейном кейсе CS2 класс «Экстраординарное», охватывающий ножи и перчатки, появляется в 0.26% открытий — примерно один раз из 385. Valve показывает эти шансы прямо в клиенте игры.

Какой самый частый дроп из кейса CS2?

Ширпотреб, синий класс — 79.92%. Далее «Запрещённое» — 15.98%, «Засекреченное» — 3.20% и «Тайное» — 0.64%.

Улучшает ли открытие большего числа кейсов мои шансы?

Нет, не за одно открытие. Каждое независимо, поэтому проигрышная серия не делает следующий результат более вероятным. Больше попыток повышают шанс хотя бы одного успеха за всю серию, но десять попыток с 1% дают 9.56%, а не 10%.

Используют ли сторонние сайты шансы Valve?

Не обязательно. Сайты строят собственные пулы с собственными распределениями, поэтому спрашивайте опубликованные по пулу шансы конкретной платформы, а не считайте, что внутриигровые цифры применимы.

Что такое float в CS2?

Значение износа от 0 до 1, которое Valve делит на пять неравномерных диапазонов от «прямо с завода» до «закалённое в боях». Только «закалённое в боях» покрывает 55% шкалы, поэтому копии «прямо с завода» редки.

Источники

  1. Counter-Strike — official site (Valve)
  2. Counter-Strike — news and updates (Valve)
  3. Steam Community Market
  4. Valve — Steam Subscriber Agreement

Последняя проверка 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · как мы проверяем