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Chances das caixas de CS2 — os números publicados

As chances das caixas não são segredo: a Valve as exibe no cliente do jogo. Quatro em cada cinco aberturas padrão terminam na classe de item mais barata, e facas ou luvas saem em 0,26%. Todo o resto desta página decorre desses dois fatos.

Fonte: Valve, no clienteFaca ou luvas: 0,26%Classe mais comum: 79,92%

As chances publicadas

Uma caixa de armas padrão do CS2 tem cinco classes de item com probabilidades fixas e publicadas. A distribuição é íngreme de propósito: a esmagadora maioria das aberturas devolve a classe mais barata, e o item de destaque que aparece em todo material de marketing ocupa mais ou menos um quarto de um por cento.

Chances por classe de item em uma caixa de armas padrão do CS2, como a Valve exibe no cliente do jogo
ClasseChanceAberturas por acerto (média)
Mil-Spec (azul)79,92%1,3
Restricted (roxo)15,98%6,3
Classified (rosa)3,20%31
Covert (vermelho)0,64%156
Rare Special — faca ou luvas0,26%385

Dois esclarecimentos importam antes de aplicar esses números em qualquer lugar. Primeiro, eles descrevem caixas dentro do jogo; plataformas de terceiros montam seus próprios pools com suas próprias distribuições, então peça as chances publicadas daquela plataforma em vez de supor que as da Valve valem lá. Segundo, existe uma rolagem separada para a variante StatTrak nos itens que a têm, de 10%, o que pode mudar bastante o valor da mesma skin.

Por que dez aberturas a 1% não dão 10%

Probabilidades se multiplicam em vez de se somar, e a diferença sempre vai contra a intuição. Dez tentativas com 1% de chance dão 9,56% de probabilidade de pelo menos um acerto, não 10%. Cem tentativas dão 63,4%, não uma certeza — ou seja, mais de um terço das sequências de cem caixas termina sem nada, o que é um resultado completamente comum e não azar. O corolário é o que custa dinheiro às pessoas: as aberturas são independentes, então nada de uma sequência ruim muda o próximo resultado. Não existe um limite a partir do qual um item raro fica «devido», nenhum mecanismo pelo qual o gasto anterior melhora algo, e a sensação de estar perto é uma característica de como os humanos leem a aleatoriedade, não do sistema. Uma plataforma que sugere o contrário, no texto ou no design da interface, está te dizendo algo útil sobre ela mesma.

Pelo menos um acerto com 1% de chance por abertura, por número de tentativas
TentativasChance de pelo menos umChance de nenhum
109,56%90,4%
5039,5%60,5%
10063,4%36,6%
25091,9%8,1%

Float — a outra metade do preço

O desgaste é um número entre 0 e 1, e as cinco faixas nomeadas da Valve dividem essa escala de forma bem desigual. Battle-Scarred cobre mais da metade; Factory New, um catorze avos. Só essa assimetria já explica por que cópias impecáveis de uma skin comum são raras e caras, independentemente da popularidade da própria skin.

As faixas de desgaste da Valve — repare como a escala de float de 0 a 1 é dividida de forma desigual
CondiçãoFaixa de floatParte da escala
Factory New0,00 – 0,077%
Minimal Wear0,07 – 0,158%
Field-Tested0,15 – 0,3823%
Well-Worn0,38 – 0,457%
Battle-Scarred0,45 – 1,0055%

Dentro de uma faixa também não é uniforme — um item perto da borda inferior do seu intervalo muitas vezes vale mais do que uma skin idêntica perto da borda superior, mesmo tendo o mesmo rótulo. Então, ao comparar ofertas, confira o valor exato onde a plataforma mostrar em vez de confiar no nome da faixa. O float é definido quando o item é criado e nunca muda depois; jogar não desgasta uma skin.

Quanto uma skin realmente vale para você

Duas deduções transformam um preço de mercado num número realista, e as duas costumam ficar de fora dos argumentos sobre lucro. Vender no Mercado da Comunidade Steam custa cerca de 15% — 5% de taxa da Steam mais 10% de taxa do jogo. E o valor cai na carteira Steam, que não pode ser sacada para um banco. Por baixo disso está a questão da licença. Pelo acordo de assinante da Valve, o conteúdo do inventário é uma licença dentro do ecossistema Steam e não uma propriedade no sentido comum: os itens podem ser trocados dentro do sistema, mas não retirados dele. O preço de mercado de uma skin descreve, portanto, seu valor de troca dentro de um circuito fechado, não uma quantia que você pode recuperar — que é o termo mais esquecido em qualquer conta sobre se abrir caixas «compensa». As consequências práticas para tirar itens estão em saques e bloqueios de troca.

Perguntas frequentes

Quais são as chances de tirar uma faca no CS2?

Em uma caixa de armas padrão do CS2, a classe Rare Special de facas e luvas aparece em 0,26% das aberturas — mais ou menos uma em 385. A Valve exibe essas chances no cliente do jogo.

Qual é o drop mais comum nas caixas de CS2?

Mil-Spec, a classe azul, com 79,92%. Depois vêm Restricted com 15,98%, Classified com 3,20% e Covert com 0,64%.

Abrir mais caixas melhora minhas chances?

Não por abertura. Cada uma é independente, então uma sequência ruim não torna o próximo resultado mais provável. Mais tentativas aumentam a chance de pelo menos um acerto na sequência, mas dez tentativas a 1% dão 9,56%, não 10%.

Sites de terceiros usam as chances da Valve?

Não necessariamente. Os sites montam seus próprios pools com suas próprias distribuições, então peça as chances publicadas por pool daquela plataforma em vez de supor que valem os números do jogo.

O que é float no CS2?

Um valor de desgaste de 0 a 1, dividido pela Valve em cinco faixas desiguais, de Factory New a Battle-Scarred. Só Battle-Scarred cobre 55% da escala, e é por isso que cópias Factory New são raras.

Fontes

  1. Counter-Strike — official site (Valve)
  2. Counter-Strike — news and updates (Valve)
  3. Steam Community Market
  4. Valve — Steam Subscriber Agreement

Última verificação 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · como verificamos