Pradžia / CS2 dėžių tikimybės

CS2 dėžių tikimybės — paskelbti skaičiai

Dėžių tikimybės nėra paslaptis: Valve jas rodo žaidimo kliente. Keturi iš penkių standartinių atidarymų baigiasi pigiausia daiktų klase, o peiliai ar pirštinės iškrenta 0,26% atvejų. Visa kita šiame puslapyje išplaukia iš šių dviejų faktų.

Šaltinis: Valve, klientePeilis ar pirštinės: 0,26%Dažniausia klasė: 79,92%

Paskelbtos tikimybės

Standartinė CS2 ginklų dėžė turi penkias daiktų klases su pastoviomis, paskelbtomis tikimybėmis. Pasiskirstymas sąmoningai status: didžioji dauguma atidarymų duoda pigiausią klasę, o kiekvienoje reklamoje rodomas pagrindinis daiktas užima maždaug ketvirtadalį procentinio punkto.

Daiktų klasių tikimybės standartinėje CS2 ginklų dėžėje, kurias Valve rodo žaidimo kliente
KlasėTikimybėAtidarymų vienam pataikymui (vidutiniškai)
Mil-Spec (mėlyna)79,92%1,3
Restricted (violetinė)15,98%6,3
Classified (rožinė)3,20%31
Covert (raudona)0,64%156
Rare Special — peilis arba pirštinės0,26%385

Prieš naudodami šiuos skaičius kitur, atkreipkite dėmesį į dvi išlygas. Pirma, jie apibūdina žaidimo dėžes; išorinės platformos kuria savo rinkinius su savo pasiskirstymais, todėl prašykite konkrečios platformos paskelbtų tikimybių, užuot manę, kad Valve skaičiai persikelia. Antra, juos palaikantiems daiktams atskirai traukiamas StatTrak variantas su 10% tikimybe, o tai gali smarkiai pakeisti to paties skino vertę.

Kodėl dešimt atidarymų esant 1% nėra 10%

Tikimybės dauginamos, o ne sumuojamos, ir skirtumas visada veikia prieš intuiciją. Dešimt bandymų, kai tikimybė 1%, duoda 9,56% tikimybę bent vienam pataikymui, o ne 10%. Šimtas bandymų duoda 63,4%, o ne tikrumą – o tai reiškia, kad daugiau nei trečdalis šimto dėžių serijų baigiasi visiškai niekuo, ir tai visiškai įprastas rezultatas, o ne nesėkmė. Išvada, kuri žmonėms kainuoja pinigus: atidarymai nepriklausomi, todėl niekas pralaimėjimų serijoje nepakeičia kito rezultato. Nėra slenksčio, po kurio retas daiktas pradeda „priklausyti“, nėra mechanizmo, kuriuo ankstesnės išlaidos ką nors pagerintų, o jausmas, kad esate arti, – tai savybė to, kaip žmonės suvokia atsitiktinumą, o ne sistemos. Platforma, kuri tekstais ar sąsajos dizainu užsimena apie ką nors kita, pasako jums ką nors naudingo apie save.

Bent vienas pataikymas, kai tikimybė per atidarymą yra 1%, pagal bandymų skaičių
BandymaiTikimybė gauti bent vienąTikimybė negauti nė vieno
109,56%90,4%
5039,5%60,5%
10063,4%36,6%
25091,9%8,1%

Float – antroji kainos pusė

Nusidėvėjimas – tai skaičius nuo 0 iki 1, o penki pavadinti Valve intervalai šią skalę dalija labai netolygiai. Battle-Scarred apima daugiau nei pusę; Factory New – keturioliktąją jos dalį. Jau vien ši asimetrija paaiškina, kodėl idealūs įprasto skino egzemplioriai yra reti ir brangūs, nepriklausomai nuo paties skino populiarumo.

Valve nusidėvėjimo intervalai — atkreipkite dėmesį, kaip netolygiai padalyta float skalė 0–1
BūklėFloat intervalasDalis skalėje
Factory New0,00 – 0,077%
Minimal Wear0,07 – 0,158%
Field-Tested0,15 – 0,3823%
Well-Worn0,38 – 0,457%
Battle-Scarred0,45 – 1,0055%

Intervalo viduje irgi netolygu – daiktas prie apatinės savo intervalo ribos dažnai vertinamas brangiau nei identiškas skinas prie viršutinės ribos, nors etiketė ta pati. Lygindami pasiūlymus, todėl tikrinkite tikslią reikšmę ten, kur platforma ją rodo, užuot pasitikėję intervalo pavadinimu. Float suteikiamas sukuriant daiktą ir vėliau nesikeičia; žaidimas jokiu būdu nenudėvi skino.

Kiek skinas iš tikrųjų vertas jums

Du atskaitymai paverčia rinkos kainą realiu skaičiumi, ir abu reguliariai praleidžiami diskusijose apie apsimokėjimą. Pardavimas Steam bendruomenės turguje kainuoja apie 15% – 5% Steam komisinių ir 10% žaidimo komisinių. O pinigai patenka į Steam piniginę, iš kurios jų negalima išsiimti į banko sąskaitą. Po visu tuo slypi teisinė padėtis. Pagal Valve prenumeratoriaus sutartį inventoriaus turinys yra licencija Steam ekosistemoje, o ne nuosavybė kasdiene prasme: daiktais galima mainytis sistemos viduje, bet jų negalima iš jos išvesti. Todėl skino rinkos kaina apibūdina jo mainų vertę uždarame cikle, o ne atgaunamą sumą – ir tai dažniausiai praleidžiamas kiekvieno skaičiavimo, ar dėžių atidarymas „apsimoka“, elementas. Praktines pasekmes daiktų išvedimui aprašome puslapyje CS2 skinų išmokėjimai ir prekybos blokavimai.

2026 m. spalio redakcinis atnaujinimas: prieš įmoką palyginkite paskyroje rodomas premijos sąlygas. Papildymo procentas yra svetainės kreditas, o ne piniginis pelnas; minimali išmoka, tapatybės patikra ir apyvartos reikalavimai keičia jo panaudojamą vertę. Atnaujinimas nepatvirtina naujo sėkmingo kiekvieno kodo aktyvavimo. Ankstesnės patikros datos lieka matomos.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokia tikimybė gauti peilį CS2?

Standartinėje CS2 ginklų dėžėje Rare Special klasė, apimanti peilius ir pirštines, pasirodo 0,26% atidarymų – maždaug kartą iš 385. Valve šias tikimybes rodo žaidimo kliente.

Kas dažniausiai iškrenta iš CS2 dėžių?

Mil-Spec, t. y. mėlynoji klasė, su 79,92% tikimybe. Toliau Restricted su 15,98%, Classified su 3,20% ir Covert su 0,64%.

Ar atidarant daugiau dėžių tikimybės pagerėja?

Ne atskiram atidarymui. Kiekvienas jų nepriklausomas, todėl pralaimėjimų serija nepadidina tikimybės kitam rezultatui. Daugiau bandymų padidina tikimybę bent vienam pataikymui serijoje, bet dešimt bandymų esant 1% duoda 9,56%, o ne 10%.

Ar išorinės svetainės naudoja Valve tikimybes?

Nebūtinai. Svetainės kuria savo rinkinius su savo pasiskirstymais, todėl prašykite konkrečios platformos kiekvienam rinkiniui paskelbtų tikimybių, užuot manę, kad galioja žaidimo skaičiai.

Kas yra float CS2?

Tai nusidėvėjimo reikšmė nuo 0 iki 1, Valve padalyta į penkis netolygius intervalus nuo Factory New iki Battle-Scarred. Vien Battle-Scarred apima 55% skalės, todėl Factory New egzemplioriai reti.

Šaltiniai

  1. Counter-Strike — oficiali svetainė (Valve)
  2. Counter-Strike — naujienos ir atnaujinimai (Valve)
  3. Steam bendruomenės turgus
  4. Valve — Steam prenumeratoriaus sutartis

2026-10-07 · CS2PromoCodes editorial · kaip tikriname