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CS2-Case-Chancen — die veröffentlichten Zahlen

Case-Chancen sind kein Geheimnis: Valve zeigt sie im Spielclient an. Vier von fünf Standardöffnungen enden in der günstigsten Klasse, und Messer oder Handschuhe kommen in 0,26 % heraus. Alles andere auf dieser Seite folgt aus diesen beiden Tatsachen.

Quelle: Valve, im ClientMesser oder Handschuhe: 0,26 %Häufigste Klasse: 79,92 %

Die veröffentlichten Chancen

Eine Standard-Waffenkiste in CS2 hat fünf Seltenheitsklassen mit festen, veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten. Die Verteilung ist gewollt steil: Die überwältigende Mehrheit der Öffnungen liefert die günstigste Klasse, und der Vorzeige-Gegenstand aus jeder Werbung belegt etwa einen Viertelprozentpunkt.

Chancen je Seltenheitsklasse in einer Standard-Waffenkiste in CS2, wie Valve sie im Spielclient anzeigt
KlasseChanceÖffnungen pro Treffer (Ø)
Mil-Spec (blau)79,92 %1,3
Restricted (lila)15,98 %6,3
Classified (pink)3,20 %31
Covert (rot)0,64 %156
Rare Special — Messer oder Handschuhe0,26 %385

Zwei Klarstellungen sind wichtig, bevor man diese Zahlen anderswo anwendet. Erstens beschreiben sie Cases im Spiel; Drittanbieter bauen eigene Pools mit eigenen Verteilungen, also frag nach den veröffentlichten Chancen der jeweiligen Plattform, statt anzunehmen, dass Valves gelten. Zweitens gibt es für Gegenstände, die das unterstützen, eine separate Ziehung für die StatTrak-Variante mit 10 %, was den Wert desselben Skins erheblich verändern kann.

Warum zehn Öffnungen bei 1 % nicht 10 % ergeben

Wahrscheinlichkeiten multiplizieren sich statt sich zu addieren, und die Lücke geht immer gegen die Intuition. Zehn Versuche bei 1 % Chance ergeben 9,56 % Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Treffer, nicht 10 %. Hundert Versuche ergeben 63,4 %, keine Gewissheit — mehr als ein Drittel aller Serien mit hundert Cases endet also völlig ohne Treffer, und das ist ein ganz gewöhnliches Ergebnis, kein Pech. Die Folgerung, die Leute Geld kostet: Öffnungen sind unabhängig, nichts an einer Pechsträhne verändert also das nächste Ergebnis. Es gibt keine Schwelle, ab der ein seltener Gegenstand fällig wird, keinen Mechanismus, durch den frühere Ausgaben etwas verbessern, und das Gefühl, knapp dran zu sein, ist eine Eigenschaft davon, wie Menschen Zufall wahrnehmen, nicht des Systems. Eine Plattform, die in Texten oder im Oberflächendesign etwas anderes nahelegt, verrät dir etwas Nützliches über sich.

Mindestens ein Treffer bei 1 % Chance pro Öffnung, nach Anzahl der Versuche
VersucheChance auf mindestens einenChance auf keinen
109,56 %90,4 %
5039,5 %60,5 %
10063,4 %36,6 %
25091,9 %8,1 %

Float — die andere Hälfte des Preises

Abnutzung ist eine Zahl zwischen 0 und 1, und Valves fünf benannte Stufen teilen diese Skala sehr ungleich auf. Battle-Scarred umfasst mehr als die Hälfte, Factory New ein Vierzehntel. Diese Asymmetrie allein erklärt, warum makellose Exemplare eines gewöhnlichen Skins selten und teuer sind, unabhängig davon, wie beliebt der Skin selbst ist.

Valves Abnutzungsstufen — achte darauf, wie ungleich die Float-Skala von 0 bis 1 aufgeteilt ist
ZustandFloat-BereichAnteil an der Skala
Factory New0,00 – 0,077 %
Minimal Wear0,07 – 0,158 %
Field-Tested0,15 – 0,3823 %
Well-Worn0,38 – 0,457 %
Battle-Scarred0,45 – 1,0055 %

Auch innerhalb einer Stufe ist es nicht gleichmäßig — ein Gegenstand nahe der Untergrenze seines Bereichs kostet oft mehr als ein identischer Skin nahe der Obergrenze, obwohl beide dieselbe Bezeichnung tragen. Prüfe beim Vergleichen also den genauen Wert, wo die Plattform ihn zeigt, statt dem Stufennamen zu vertrauen. Der Float wird beim Erzeugen des Gegenstands vergeben und ändert sich danach nie; durch Spielen nutzt sich kein Skin ab.

Was ein Skin dir wirklich wert ist

Zwei Abzüge machen aus einem Marktpreis eine realistische Zahl, und beide fehlen regelmäßig in Rentabilitätsargumenten. Der Verkauf auf dem Steam-Community-Markt kostet etwa 15 % — 5 % Steam-Gebühr plus 10 % Spielgebühr. Und der Erlös landet in der Steam-Geldbörse, die sich nicht auf ein Bankkonto auszahlen lässt. Darunter liegt die Rechtslage. Laut Valves Steam-Abonnementvertrag ist der Inventarinhalt eine Lizenz innerhalb des Steam-Ökosystems und kein Eigentum im alltäglichen Sinn: Gegenstände lassen sich im System tauschen, aber nicht aus ihm herausnehmen. Der Marktpreis eines Skins beschreibt also seinen Tauschwert in einem geschlossenen Kreislauf, keinen Betrag, den man zurückbekommt — und das ist der am häufigsten weggelassene Posten jeder Rechnung darüber, ob sich Case Opening „lohnt“. Die praktischen Folgen für das Herausholen von Gegenständen stehen unter CS2-Skin-Auszahlungen und Handelssperren.

Häufige Fragen

Wie hoch ist die Chance auf ein Messer in CS2?

In einer Standard-Waffenkiste in CS2 erscheint die Klasse Rare Special mit Messern und Handschuhen in 0,26 % der Öffnungen — etwa einmal in 385. Valve zeigt diese Chancen im Spielclient an.

Was ist der häufigste CS2-Case-Drop?

Mil-Spec, die blaue Klasse, mit 79,92 %. Es folgen Restricted mit 15,98 %, Classified mit 3,20 % und Covert mit 0,64 %.

Verbessert das Öffnen von mehr Cases meine Chancen?

Nicht pro Öffnung. Jede ist unabhängig, eine Pechsträhne macht das nächste Ergebnis also nicht wahrscheinlicher. Mehr Versuche erhöhen die Chance auf mindestens einen Treffer in der Serie, aber zehn Versuche bei 1 % ergeben 9,56 %, nicht 10 %.

Nutzen Drittanbieter-Seiten Valves Chancen?

Nicht unbedingt. Seiten bauen eigene Pools mit eigenen Verteilungen, also frag nach den veröffentlichten Chancen der Plattform je Pool, statt anzunehmen, dass die Zahlen aus dem Spiel gelten.

Was ist der Float in CS2?

Ein Abnutzungswert von 0 bis 1, von Valve in fünf ungleiche Stufen von Factory New bis Battle-Scarred eingeteilt. Battle-Scarred allein umfasst 55 % der Skala, deshalb sind Factory-New-Exemplare selten.

Quellen

  1. Counter-Strike — official site (Valve)
  2. Counter-Strike — news and updates (Valve)
  3. Steam Community Market
  4. Valve — Steam Subscriber Agreement

Zuletzt geprüft 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · wie wir prüfen